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DJECO

Juego Redwoods Djeco

Juego Redwoods Djeco

Precio habitual 27,90 € IVA incl.
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Descripción:

🧺 Un bonito juego cooperativo y de memoria inspirado en el cuento de Caperucita Roja, donde los jugadores colaboran para recolectar 5 flores en la cesta antes de que el lobo alcance la casa de la abuelita.

A partir de 4 años. Todos los juegos y manualidades Djeco en Mamut.

¿Cómo se juega?

PREPARACIÓN DEL JUEGO
Colocar el tablero en el centro de la mesa. Mezclar las 12 fichas redondas y colocarlas, boca abajo, sobre los troncos de madera. Colocar la figurita de la Caperucita Roja sobre la ficha que hay encima del tronco de madera roja. Colocar el lobo al principio del camino que conduce a la casa de la abuelita. Poner las 5 fichas
en forma de flor en la esquina superior izquierda. Poner la cesta sobre su color, en medio de los troncos de
madera. Fuera del tablero, mezclar y colocar boca abajo las 4 fichas cazador.
OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO
El objetivo es, entre todos, recoger las 5 fichas en forma de flor antes de que el lobo llegue a casa.
Por turnos, el jugador activo lanza el dado y mueve a C.R en el sentido de la flecha, desplazándose el
número de casillas indicado por el dado.
Cuando C.R llega a una ficha que está colocada boca abajo:
1
El jugador tiene que decir lo que cree que va a encontrar: flor, lobo o cazador. (Si es la primera vez que da la vuelta a la ficha solo puede formular una hipótesis, pero si la ficha ya ha sido levantada anteriormente
debe de hacer uso de su memoria).
2
El jugador da la vuelta a la ficha y la deja boca arriba: si acierta, se aplica la acción correspondiente: FLOR: colocamos una flor dentro de la cesta. LOBO: no ocurre nada. CAZADOR: damos la vuelta a una de las 4 cartas cazador y aplicamos la acción. Si se equivoca, el lobo avanza una casilla en su recorrido.
Cuando C.R llega a una ficha que está ya boca arriba, aplicamos las acciones correspondientes: FLOR: colocamos una flor dentro de la cesta. LOBO: avanzamos lobo. CAZADOR: damos la vuelta a una de las 4 cartas y aplicamos la acción.
Cuando las setas entran en juego, ya sea porque salen en el dado o bien porque el lobo cae en las casillas seta, todas las fichas que estén boca arriba se colocan boca abajo.

Juego de cooperación y memoria

Edad: 4-8 años
Nº jugadores: 2-4
Tiempo: 15 min.

Juegos y Manualidades Djeco

Los juegos de Djeco son una propuesta ideal para aprender mientras se juega. Con una amplia variedad de juegos de lógica, ayudan a los peques a desarrollar la concentración, la memoria y el razonamiento de forma divertida y dinámica.

Además, la marca ofrece juegos de mesa y juegos de cartas pensados para compartir en familia. Cada juego combina entretenimiento y aprendizaje, convirtiéndose en herramientas didácticas que estimulan la imaginación y fortalecen habilidades sociales.

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